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嗨氏和冯提莫事件:直播圈混乱的冰山一角

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-06-25

  最近直播圈的两件事情非常火爆,第一就是嗨氏转投某直播平台,已经开始在该平台做直播的消息,引发了直播圈不小的骚动——更大的骚动,其实是来自嗨氏还在某牙直播期间的一些事件,让人感觉直播圈真的非常不太平——今天你刚喷完我,明天别人马上又把全部的聊天记录发到网上了……

  同样不仅有嗨氏事件,冯提莫和阿冷最近也不太平:冯提莫最近一直在被某平台打压,貌似也是很久没有进行直播了。曾经是某平台的一姐,在引入了似乎人气更高的“新人”之后,惨遭打压。 其实换个角度看也正常,和嗨氏事件其实类似:平台虽然需要高人气的主播去引流量,但是主播一大人气非常高,有时候也会对平台产生威胁,这个时候,双方就从合作,形成了潜在的“互相威胁”的关系。

  两件事情,也足以说明一个问题,直播圈不好混,直播圈也非常混乱,当然,这种混乱可能存在很多行业,只是我们接触的不多,了解的不多。 这也是为什么比较有目光的相关企业不再去做单纯的直播平台或者单纯的游戏内容生产,而是做聚合相关资源的原因——没有了乱七八糟的事情,也能通过聚合资源来为用户带来更好的体验。

  以搜狗公司为例,旗下两款正火爆的产品——狗仔直播APP和狗仔盒子APP,都是聚合资源类型的产品:狗仔直播APP聚合直播资源,可以观看所有直播平台的直播,加上良好的用户体验和特色化功能,上线以来就好评如潮。

  而狗仔游戏盒子APP,一款手机小游戏平台,今年四五月期间才上线,却已经快成为游戏玩家必备游戏平台,除了平台游戏多,种类丰富,加之游戏质量非常高,用户体验到位和特色功能充分为玩家考虑之外,“聚合”也许也是其可以获得成功的关键因素:不做内容的产出者,而是聚合给玩家最好的内容,更可以腾出手来在用户体验上下功夫,想不成功估计都很难。 时代在不断变化,IT行业也在不断进步,其实“聚合”的概念很早之前就已经产生,很多平台也利用聚合的特点大获成功,比之单一的内容产出,加之上面的两个例子——也许聚合真的互联网下一步的重要特点,而整个互联网,又何尝不是一个聚合者呢?

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